java面试buffer
maven 和ANT
第一:ant脚本是可以直接运行在maven中的。maven和ant最大的差别就是在于maven的编译以及所有的脚本都有一个基础,就是POM(project object model)。这个模型定义了项目的方方面面,然后各式各样的脚本在这个模型上工作,而ant完全是自己定义,显然maven更胜一筹。
第二:Maven对所依赖的包有明确的定义,如使用那个包,版本是多少,一目了然。而ant则通常是简单的inclde 所有的jar。导致的最终结果就是,你根本无法确定JBoss中的lib下的common-logging 是哪个版本的,唯一的方法就是打开 META-INF 目录下MANIFEST.MF。估计JBoss迟早会转向Maven的。
第三:Maven是基于中央仓库的编译,即把编译所需要的资源放在一个中央仓库里,如jar,tld,pom,等。当编译的时候,maven会自动在仓库中找到相应的包,如果本地仓库没有,则从设定好的远程仓库中下载到本地。这一切都是自动的,而ant需要自己定义了。这个好处导致的结果就是,用maven编译的项目在发布的时候只需要发布源码,小得很,而反之,ant的发布则要把所有的包一起发布,显然maven又胜了一筹。
第四:maven有大量的重用脚本可以利用,如生成网站,生成javadoc,sourcecode reference,等。而ant都需要自己去写。试试 maven site 的效果
NIO
channel类型:FileChannel;DatagramChannel;SocketChannel;ServerSocketChannel
byteBuffer类型:ByteBuffer;CharBuffer;DoubleBuffer;FloatBuffer;IntBuffer;LongBuffer;ShortBuffer
ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(256);
String jj=”jiajunlong”;
ByteBuffer byteBuffer1=ByteBuffer.wrap(jj.getBytes());
. 从套接字通道(信道)读取数据 int bytesReaded=socketChannel.read(buffer);
. 向套接字通道(信道)写入数据socketChannel.write(buffer);
ByteBuffer: 字符缓存 没有字符串操作的接口 与
StringBuffer; 字符串缓存有各种操作比String快,
- TCP NO DELAY 是当tcp发送的数据小的时候 小于mss 就会等待填充到mss大小再发送,这样会导致响应超时,因为要填满可能要很久才会发送出去;
参考
每个Hibernate实体类必须包含一个 无参数的构造器, 这是因为Hibernate框架要使用Reflection API,通过调用Class.newInstance()来创建这些实体类的实例。如果在实体类中找不到无参数的构造器,这个方法就会抛出一个InstantiationException异常。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) //后两个参数为可选参数
corePoolSize:核心线程数,如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行新任务,即使线程池中的其他线程是空闲的
maximumPoolSize:最大线程数,可允许创建的线程数,corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小:
corePoolSize <运行的线程数< maximumPoolSize:仅当队列满时才创建新线程
corePoolSize=运行的线程数= maximumPoolSize:创建固定大小的线程池
keepAliveTime:如果线程数多于corePoolSize,则这些多余的线程的空闲时间超过keepAliveTime时将被终止
unit:keepAliveTime参数的时间单位
workQueue:保存任务的阻塞队列,与线程池的大小有关:
当运行的线程数少于corePoolSize时,在有新任务时直接创建新线程来执行任务而无需再进队列
当运行的线程数等于或多于corePoolSize,在有新任务添加时则选加入队列,不直接创建线程
当队列满时,在有新任务时就创建新线程
threadFactory:使用ThreadFactory创建新线程,默认使用defaultThreadFactory创建线程
handle:定义处理被拒绝任务的策略,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy,任务被拒绝时将抛出RejectExecutorException
线程池参考链接
corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
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